海上編のすすめ

 2017年7月~10月に開催された海上編ですが、復刻機会もままあるようです。
 獲得できるユニットが強力であり、プレイすることを強く推奨します。
ユニット獲得機会
・アスカロン…海上編開始時に手持ちに加わっている。型選択不可。
・フォルカス、ムラマサ…海上編開始時にキラーズチケットがメッセージに送られている。型選択可能。
・プール王国前半ガチャチケット…プール編第7幕クリア。ガチャチケットのためユニット選択不可。
・プール王国キラーズチケット…プール編第15幕クリア。これに限り前半組も選択可能だが1枚しか入手できない。型選択不可。
・ビーチ帝国・ジャングル連合前半キラーズチケット…それぞれの第1幕、4幕、7幕クリア。型選択不可。
・ビーチ帝国・ジャングル連合後半キラーズチケット…それぞれの第8幕、11幕、15幕クリア。型選択不可。
・海上ユニット確定ガチャチケット…パラディーゾ建国編第7幕クリア。
・全ユニット対象キラーズチケット…パラディーゾ建国編第15幕クリア。
・プール王国orビーチ帝国前半組確定ガチャチケット…常夏DEわっきゃウフフ!ポイントクエスト報酬。
・プール王国、ビーチ帝国orジャングル連合前半組確定ガチャチケット…常夏DEわっきゃウフフ!その2ポイントクエスト報酬。
・水着フェアリー☆5…常夏DEわっきゃウフフ!・同その2ぽいんとポイントクエスト報酬。
 最初に実装されたプール王国編で「ユニット入手機会が少ない」との不満の声があり後々対応したため、プール王国のみ入手機会が妙に少なくなっています。

クエスト進行の手引き
 固定ユニットやフレンド枠があるため、基本的にオート放置しておけばそれらのユニットが攻略してくれます。
 ただし、特別な勝利条件や敗北条件があるステージでは手動にしなければクリアが困難になっています。以下に主な要注意ステージを掲載します。

プール編6アスカロンが離脱するとゲームオーバー。自前のユニットを連れていけないのも辛い。
プール編9敵から逃げるように特定エリアに到達すればクリアとなるが、オートでは敵に向かっていく。フレンドを連れていけないためフレンド頼みでの敵全滅クリアも不可能。
ビーチ編3ダーインスレイヴが離脱するとゲームオーバー。
パラディーゾ建国編13フレンド枠が無く、固定のティルフィングが離脱するとゲームオーバー。毒の床が多くオートでは踏みやすい。
パラディーゾ建国編15固定枠がフォルカスになっただけで、条件は13とほぼ同じ。
なお、「幕間」では武具がドロップしますが、「常夏DEわっきゃウフフ!」及び同「その2」のポイントクエストの方が集めやすいです。そのため幕間をする意味はあまりありません。

獲得すべきユニットは?
 自分の好きなユニットで良い、というのが率直なところですが、よく使われる(気がする)ユニットやトラストスキルを一応事務的に記載しておきます。
 プール王国前半
・シタ…リーダースキルが強力。
・与一…複数の回避用スキルにより高い回避性能を誇る。リーダースキルも強力。
・芭蕉扇…射程4持ち、リーダースキルも(ry
 プール王国後半
・メギド…リーダー(ry。シタと対のスキルだけど実際問題あちらほど見ない。
・シストルム…トラストスキル「域外ノ悪夢(ケーリュケイオン)」を使えば射程4を搭載可能な唯一の杖ユニット。
 ビーチ帝国前半
・ラブリュス…味方の全ステータスを+10するスキルが強力。
・シェキナー…射程4持ち。
・ブリューナク…射程4持ち。
 ビーチ帝国後半
・パラケルスス…HP1で耐えるスキルがあるため射程1であるが安心して前線に出せる。
 ジャングル連合前半
・エロース…スキル込みで最高154というトップクラスの速を持つ。
・ヴァナルガンド…リーダースキルが強力。
 ジャングル連合後半
・アロンダイト…速上昇スキルや一撃デュエルスキル等有用なスキルが多い。
・フライクーゲル…射程3を持ち、更に遠距離から受けるダメージを減らすスキルを持つ。

以下、(主に私に)よく使われるトラストスキルです。
 プール王国前半
・気合バーニング(ピナーカ)…HP+200、物攻・物防+10。
・戦意高揚の鏑矢(与一)…物攻+20、ターン開始時HP30%回復。セフィロトにぜひ。
 プール王国後半
・パートナーリンク(ロンギヌス)…自軍全ユニットのHP+40、力・魔・守・精+2。
・ドラゴン・テディ(アルテミス)…竜・飛属性へのダメージが3倍。ただし同一効果のスキルとは効果が重複しない。
・マジックキャット(シストルム)…魔攻+20、ターン開始時HP30%回復。
 ビーチ帝国前半
・茜薔薇の残虐な棘(パラシュ)…獣属性へのダメージが3倍。ただし同一効果のスキルとは効果が重複しない。
・破滅再来ソロモン(グリモワール)…味方1体のコマンドスキル使用回数を1回分回復する。
 ビーチ帝国後半
・域外ノ悪夢(ケーリュケイオン)…杖ユニットの攻撃魔弾(自分のHPが回復しないもの)の射程+1。上述のとおり射程4になるシストルムに搭載されることが多い。
 ジャングル連合前半
・揮神の如く(ルーン)…使用ターン及び返しの相手ターンのみ、3マス以内の味方の命中が100%になる。エンシェントの回避下限スキルよりも優先されるためハロダモ等の対策にぜひ。  ジャングル連合後半
・ビビッド☆マギ(フライクーゲル)…HP+200、魔攻・魔防+10。

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